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装備要素について 装備要素のレアリティについて 装備レベルについて 合成について 装備要素一覧コモン アンコモン レア 装備要素について 探索や遠征時に獲得したアイテムにはそれぞれ「○○強化」などの要素がついている場合があり、 装備要素の内容によってパラメータにボーナスを加えることができる。 装備要素には主要素と副要素があり「アイテム合成」によって 同カテゴリ(武器・補助・防具)のほかの装備に移動させることができる。 装備要素にはそれぞれレベルがあり、同じ要素を持つアイテムを合成させることで 装備要素のレベルを上げることができる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サービスのアイテムくじやアイテム上位くじの賞品などで手に入るようだ 詳しい内容は後述するが、装備要素の基本的な分類は コモン:装備品の能力値上昇 アンコモン:装備品に特定のスキル付与(要素Lv=スキルの個数分) レア 装備品に特殊能力付与 となっている 装備レベルについて 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 例として、チュートリアルで獲得できる革鎧は「装備Lv7」であり、 この場合キャラのLvが7以上でないと装備品の効果が得られない。 装備Lvは特殊能力「装備LV半減」「装備LV無視」やスキル「武装熟練」により制限を緩和することができる。 以下に装備Lvが上下する条件を記載する。 装備Lv上下が1以下の場合、Lv1と扱い、30以上の場合、Lv30と扱う。 なお主要素に特殊能力"専用主武装"、あるいは"専用副武装"が付いている場合、Lv1と扱う。 要素条件 装備Lv上下 何も要素が付いていない +0 主要素枠に要素が付いている +0 副1要素枠に要素が付いている("粗悪品"と"耐久強化"を除く) +5 副2要素枠に要素が付いている("粗悪品"と"耐久強化"を除く) +5 コモン要素("粗悪品"を除く)が1種類付くたびに +1 アンコモン要素が1種類付くたびに +5 レア要素が1種類付くたびに +10 コモン要素("耐久強化"を除く)またはアンコモン要素のLvが1上がるたびに +1 コモン要素"粗悪品"のLvが上がるたびに -1 一例として 主:威力増加Lv3 副1:粗悪品Lv2 副2:弓術Lv2 の場合を示す ・副1要素枠に要素が付いているが、粗悪品の為 +0 ・副2要素枠に要素が付いているので +5。 ・アンコモン要素が2種類付いているので +5 x 2 = +10 ・要素のLv上昇が +2 + 1 = +3 ・粗悪品のLvが2なので -2 以上からこの武器の装備Lvは 17 となる。 合成について 好きな装備に主要素に装備要素を持つ装備を合成することで装備要素を移したり、レベルを上げることができる。 くわしくは合成のページを参照。 装備要素一覧 コモン 要素名 説明 ボーナス値 備考 命中強化 命中値にボーナスを加える 要素Lv×+5 武器専用 威力強化 物理攻撃の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 武器専用。物理・魔法どちらでもボーナスがつく 耐久強化 耐久値にボーナスを加える他効果は表の下参照。この要素を付与しても、どれだけ要素LVを上げても装備LVは上がらない 要素Lv×+20 副要素に粗悪品などがある場合は合算されるまた、この要素は、主・副1・副2のどこに付与しても装備Lvは上がらない。 対物理強化 物理防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 対魔法強化 魔法防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 命中修正強化 命中修正値にボーナスを加える 要素Lv×+5 両手化/魔導書/照準器専用 威力修正強化 物理攻撃修正値にボーナスを加える 要素Lv×+2 両手化/魔導書/照準器専用 盾回避強化 盾の回避値にボーナスを加える 要素Lv×+3 盾専用 粗悪品 装備品の最大耐久値を減少させる 要素Lv×-10 ※隠し効果 装備Lv -要素Lv耐久値が下がるが、装備Lvを下げられる。また、この要素は、主・副1・副2のどこに付与しても装備Lvは上がらない。 「耐久強化」は耐久が2以上の装備(主/副/防)の耐久消費の際、1レベル毎に10%の確率で耐久消費を0にする。 「威力強化」、「威力修正強化」は、計算式の関係上、範囲攻撃 > 間接攻撃 > 近接攻撃の順に効果が大きい。とくに、範囲攻撃を行う武器やスキルを使用する場合、アンコモンの武器術系や、需要が多く価値が高いアンコモン「威力増加」を付与するよりも、威力が伸びやすい。さらに、先に述べたアンコモンと併用すると威力は大きく伸びる。 合成する場合に限って、減少・増加魔法命中値がない武器にも「命中強化」を付与する事が可能。ただし付与できるだけで命中値は上がらない。 アンコモン 要素Lvの分だけ、同じスキルが付与される 例 剣術Lv3→剣術スキルが3つ分付与される スキルについて詳しくはスキルのページ参照 レア 「スキル強化」の才能、「加護/耐性」の耐性と四大加護、「装備強化」、「弱点」カテゴリー以外の特殊能力を一つ付与出来る。要素Lvは存在しない。 レア要素の装備をつけたからといって、キャラのコストが上がる事はない。 特殊能力について詳しくは特殊能力のページ参照 要素名 説明 ボーナス値 備考 能力成長 装備アイテムに対応した能力値が上昇していく 特殊能力参照 特殊能力「専用武装/防具」専用
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このページには、wikiに対して編集/更新を行った際の 簡単なメモ等を、書き込む事が出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 『味方NPC』に29期に追加された新NPCの強化スキルを追記し、タグなどを少し修正。 -- (名無しさん) 2018-11-16 17 01 30 チュートリアルの修正やら何やら -- (名無しさん) 2015-03-30 14 16 21 メニューを更新しました。 主に、使いやすさと関連性を重視して整理。 試験的にデザインを(多少)変更。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 01 41 「キャラのビルド例」にAnchorによるページ内見出しへのリンクを追加 -- (名無しさん) 2014-07-14 18 52 40 更新メモ消せませんかね… 消せないわな… こちらでもミス… -- (J) 2014-06-29 10 49 56 「+行動」内に必要な情報をすべて詰め込んだため、もともとあった「行動」ページを非表示に。 情報のダブリによる混乱を防ぐため。 -- (*1) 2014-06-29 10 47 55 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/100/300に修正 -- (R) 2014-02-02 01 15 08 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35
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最大6人パーティーで行うコマンド選択式の"探索"です。 ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 行動ポイントを、最低1消費します1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。 基本ルール ダンジョンチーム最大6人まで編成可能。コスト上限は無い。しかし総コストが高いほど、一回の行動ポイントで行動できる回数が減るようだ。 前列はダメージが大きくなるため、HPが高く、防御力のある人を据えよう。 得られるもの進行状況によってガッツ、薬草等の一般アイテム、コモン・アンコモン装備や、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 連続してダンジョンに潜ると発見できるアイテムの質が悪くなる傾向あり。 ダンジョン内での行動ダンジョンは10Floorで構成されています。下層に行くにつれて得られる物が良くなる…らしい。 階段を発見した!:Floorを一つ降りる。 隠された抜け道を発見した!:「隠し扉」の場合も有り。Floorを二つ降りる。:冒険P…5 ○○(アイテム)を見つけた!:アイテムを入手。ただ、ダンジョンに潜っている際は アイテム整理ができないので倉庫のパンクに注意。 回復の泉を見つけた!:HP、MP回復。全快ではないようだ。 ○○(敵)の群れが襲いかかってきた!:敵との交戦になる。相手が必ず先制。 ○○(敵)に奇襲を受けた!:前列と後列が入れ替わり、敵との交戦になる。相手が必ず先制。 トラップ!:全員にHPダメージ。 敵 ゴブリン:冒険P…26 インプ:冒険P…26~34(後者は3Fで確認) レイス:冒険P…27 オオコウモリ:冒険P…28(出現フロア:1F~) 呪いの銅貨:冒険P…32(出現フロア:4F) スケルトン:冒険P…34(出現フロア:3F) ゴブリン兵士:冒険P…44(出現フロア:6F) ジャイアント:冒険P…48~56(出現フロア:5・6F) レッドドラゴン:冒険P…49 ホーント:冒険P…39~54(前者は5Fで確認) キラービースト:冒険P…55~60(出現フロア:5・7・10F) ラドゥーン:冒険P…66(出現フロア:10F) 冒険P未確認分 ナイトメア: リビングドール:冒険P… 呪いの銀貨:冒険P… ※出現フロアは、記入者が確認した範囲内なので参考程度。他のフロアでも遭遇した場合はどんどん書き足して下さい。 称号1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります Floor1,5,10にそれぞれ到達することで上記とは別種の称号が手に入ります。 ■ コメント ■ 折角の期末なので、ダンジョン潜りのついでに敵の種類や冒険Pを追加。表形式の方が見やすいかと思ったけど、とりあえず現状維持。 - 名無しさん 2013-02-19 05 07 58 ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05 09 18 オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00 53 20 こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる傾向にあります。 - 名無しさん 2014-07-14 16 15 14 増加魔法は攻撃能力扱いのようです - 名無しさん 2015-11-07 18 46 00 質問です。ダンジョン内で使用不可能な「特殊能力」や「スキル」はありますか? - 名無しさん (2019-07-16 17 04 38) 報告:ダンジョン中 行動P 0/6 になっても別窓で行動Pを回復させておくと行動P消費の選択肢が出る模様。 - 名無しさん (2020-04-25 23 46 08) 報告:一度のダンジョン潜りで許される行動Pは「22P」までの模様、これ以上続けようとしても「これ以上の物資の補給はできません。 ダンジョンから帰還します。」と表示され強制帰還させられました。 - 名無しさん (2020-04-25 23 47 30) 追記:ログ確認したら24P消費でしたので「24P」までかもです!(ミスすみません! - 名無しさん (2020-04-26 00 00 54) 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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行動ポイントを、最低1~最大3消費します 探索によって、アイテムを入手します 下の探索力ゲージが多い程、良いアイテムを獲得する確率が高くなります一回の探索で消費されるのは最大100です 探索力ゲージは、遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます 探索力ゲージが最大値100まで溜まると、3回分までストックされます課金サービス 行動Pストック拡張 によって、ストックの上限を6回分に拡張可能です ショップの"探索情報(10万ガッツ)"で探索力ゲージ100が買えます。 行動Pを多く使用する事で、探索力を高める事が出来ます行動P2= +25/行動P3= +50 部隊力は探索に影響しなくなりました。 探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっています。例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」など この名前が結果に影響することは無い・・・かも? 1シーズンに50回/100回/300回実行する事で、称号が手に入ります 探索で入手可能なアイテム 主に、以下の物を入手可能ですガッツ コモン装備 アンコモン装備 レア装備 (※確率は非常に低い) 道具
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1354322753.png) 名前 コメント
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二色書きでてきとーに -- varuto (2012-09-15 15 29 38) 名前 コメント
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"巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン皇国大将軍を勤める青年。 元はギボール戦役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 24 (26) 97 (108) MP 8 (10) 41 (50) 主武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 能力成長、攻防一体Lv2、二刀Lv2 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 能力成長、攻防一体Lv2、鉄壁Lv2 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 9 防具 龍鱗(防具/革鎧) 初期Lv 25 コスト 475 防具修正 能力成長、威力減少(大/物)攻防一体Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 龍速の踏込み(専用騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)専用主武装、専用副武装、専用防具、専用騎乗物、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減 スキル 踏破、二刀、鉄壁、反撃薙ぎ払い/強1、反撃/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 各種能力と専用武装持ちで総大将としての能力は十分。8期で発動型を廃止。再生(小)、才能(大)削除。発動(小)、進入コスト1追加。お守り→上級騎乗物。11期初期スキルが二刀→斧術に。20期で上級騎乗物⇒専用騎乗物に。21期で煮え切らなかった鉄壁が100%になり攻防一体も覚えて攻守行けるように。薙ぎ払いも覚えて遠征にも対応可能。データは35期末、36期頭の物。 "蒼刃の舞" ソウマ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ソウガの大将軍就任と共にイズレーン皇国の執権を託宣された聡明な青年。 幼少のころよりソウガと兄弟同然に育てられた。 多角的な状況分析から導かれる先見的な執政はソウガのみならず多くの臣民から全幅の信頼を得ている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 15 (15) 50 (60) MP 8 (9) 36 (48) 主武装 煌龍刃(直接/槍) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 必中Lv2、離脱Lv2、(威力強化Lv3) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 8 (10) 4 (5) 副武装 長柄(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 8 (10) 4 (5) 副修正 連係攻撃Lv2、離脱Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 15 (20) 15 (20) 移動 7 防具 武者鎧(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 175 防具修正 見切りLv2、離脱Lv2、(奥義(物)) 属性 風 雇用価格 0G 道具 風姿歩法(上位騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、団結、進入コスト1 スキル 必中、連係攻撃、反撃、見切り急所狙い/強1、見切り/強2、急所狙い/強3、見切り/強4、急所狙い/強5、見切り/強6 特徴 命中、回避はスキル依存だがそれが逆に厄介。8期で防具要素の強化二つが急所狙いに。才能(小)→進入コスト1に。21期で連係攻撃と離脱と団結を覚えて遠征での扱いが良くなった。連係できますアピールなのか、名馬を捨てて歩くようになった(名称変更のみ)。データは35期末、36期頭の物。 "四神将軍" ラゴラオ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 イズレーンとマッカの国境を領土としていたオンスル族の族長。 先代大将軍バナッシュの実父であり、現在も武門の要として多くの武人に慕われている。 イズレーンへの帰化以来10年以上渡り将軍位に在る武人の要。 四神の加護を得ており齢70を超える今も 肉体に衰える気配はない、白髪白髭金眼の偉丈夫。 前大将軍の実父であり、現巫女姫の実祖父でもある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 双覇轟旋斧(直接/斧-EF 縦切断) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 加護(光)、斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 22 33 防御 10 5 副武装 双覇轟旋斧(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 加護(闇)、斧術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 7 防具 四神の大鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 445 防具修正 能力成長、鉄壁Lv2、対物理強化Lv3 属性 無(光) 雇用価格 0G 道具 四神の導き(上級騎乗物) 特殊能力 四大加護、無属性、HP上昇、攻撃上昇、専用防具、不死 スキル 踏破、反撃、鉄壁、斧術反撃/強1、鉄壁/強2、斧術/強3、反撃/強4、鉄壁/強5、秘技(斧)/強6 特徴 イズレーン総大将をも超えるラスボス的重戦車。間接攻撃の大半は1に抑えられ、接近すれば超火力の反撃が待ち受ける。なんと8期で変更が!才能(小)→HP上昇。反撃→踏破。お守り→上級騎乗物。21期で強化スキルだった斧術を装備要素に移動。命中上昇を捨て専用防具と鉄壁を取得。26期で加護四種が四大加護に纏められた。データは35期末、36期頭の物。 "隻眼猛虎" ギ・ローウェン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 勇猛果敢な虎の獣人武者。 二百年以上続く由緒正しきイズルミの武家の出身で、気性は激しいが仁義礼節は重んじる。 ギボール戦役での鬼神のごとき戦いぶりは「東に隻眼の猛虎あり」と世に言わしめた。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 23 (26) 94 (108) MP 0 (0) 25 (30) 主武装 双繚錘(直接/槌) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 槌術Lv2、二刀Lv1、威力強化Lv3 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 双繚錘(直接/槌) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 槌術Lv2、二刀Lv1、威力強化Lv3 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 7 防具 武者鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 25 コスト 210 防具修正 槌術Lv1(→2)、反撃Lv1(→2)踏破Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 猛将の資質(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、督戦、封鎖、威嚇、攻撃阻害半減、不倒 スキル 二刀*3、反撃疾走/強1、薙ぎ払い/強2、疾走/強3、槌術/強4、疾走/強5、秘技(槌)/強6 特徴 8期で武器槌術→二刀に。才能が削除。20期で威嚇追加。21期で強化スキルだった槌術を装備要素に移動。命中上昇と発動(大)削除→督戦、封鎖、不倒を取得し、防衛アピール。データは35期末、36期頭の物。 "筆頭巫女武者" ナギ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 特殊な戦闘訓練を受けた未婚女性で組織される巫女武者隊の筆頭を務める女性。 類稀なる霊力を持ち戦闘能力は隊随一。 面倒見が良く快活な性格で、特に目下の者から慕われている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 71 (90) MP 6 (7) 32 (44) 主武装 天薙乃剣(間接攻撃/杖-EF 光) 命中 7 (10) 14 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 魔力上昇、黒魔法Lv1(→2)(長距離射撃Lv2) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 7 (10) 3 (5) 副武装 勾玉(補助/魔導書) 魔力 16 (20) 24 (30) 抵抗 7 (10) 3 (5) 副修正 鉄壁Lv1(→2)、黒魔法Lv1(→2)(威力修正強化Lv3) 幸運 17 (20) 25 (30) 移動 7 防具 神域結界(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 280 防具修正 能力成長対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 反閇の秘法(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、発動(小)、発動(大)、専用防具、団結、不倒 スキル 踏破、奥義(魔)、長距離射撃、鉄壁反撃/強1、黒魔法/強2、急所狙い/強3、反撃/強4、黒魔法/強5、秘技(魔導書)/強6 特徴 8期でHP上昇、魔力上昇、発動(大)追加→防御無視(小)削除。補助要素に黒魔法→鉄壁と防御寄りになった。お守り→上級騎乗物。反閇(へんばい)と読むようだ。21期で専用主武装を捨てて幸運上昇、団結、奥義、長距離射撃取得。攻撃力が落ちて決め手に欠ける感だが。データは35期末、36期頭の物。 "狐巫女" レナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 祭祀のために国内を渡り歩く巫女衆の一人。 放浪癖があり、いつも周囲(特にお目付け役のカナデ)を困らせている。 方々で人の悩みを聞いたり怪我人を助けたりしているらしく、人々からは慕われている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (25) 32 (80) MP 11 (16) 32 (62) 主武装 霊掌(直接回復/指輪-EF 光) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 蘇生Lv1、(威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 霊奏(範囲回復/宝珠-EF 音符) 魔力 24 (30) 36 (45) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 障壁付与Lv1、(威力強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 巫女装束(防具/服) 初期Lv 10 コスト 147 防具修正 鼓舞Lv2、(対魔法強化Lv4) 属性 光 雇用価格 0G 道具 安息香(魔力石)(→MPポーション) 特殊能力 魔力上昇/好、魔法素質/好、発動(小)/好、発動(大)/好、団結/好、進入コスト1/好、迷子 スキル 蘇生*2、障壁付与、障壁付与/20疾走/強1、白魔法/強2、疾走/強3、白魔法/強4、疾走/強5、副秘技(回復)/強6 特徴 回復のエキスパート。戦力にはならないが、範囲回復から蘇生までこなす。8期で才能(中)削除→魔法素質、団結、進入コスト1追加。武器要素に蘇生が入り期開始直後から蘇生100%を実現。11期で迷子追加。23期で装備要素に鼓舞Lv2+。30期で範囲回復小、蘇生x2削除。発動大小、障壁付与x2追加。特殊能力が全て好調型に。データは35期末、36期頭の物。 "巫女武者" カナデ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 放浪癖のあるレナのお目付け役を任された巫女武者の少女。 日々レナの捜索と警護に奔走、トラブルのとばっちりを一身に受ける苦労人。 振り回され体質だが正義感は強く、いざとなると思い切りがいい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 46 (90) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 巴型薙刀(直接/槍-EF 斬撃) 命中 14 (18) 28 (36) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻防一体Lv2、(威力強化Lv4) 攻撃 12 (20) 12 (20) 防御 13 (20) 6 (10) 副武装 攻防一体の技(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 5 (10) 2 (5) 副修正 攻防一体Lv2、(命中修正強化Lv3)(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 6 防具 巫女武者鎧(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 191 防具修正 攻防一体Lv2(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 丈夫な足袋(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、団結、威力減少(大/物)、不倒、MP再生(小)/緊 スキル 踏破、護衛*2、挑発/20攻防一体/強1、攻防一体/強2、反撃/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、秘技(革鎧)/強6 特徴 遠征でレナについてくる。8期で団結追加、命中上昇→HP上昇。槍術→踏破。回復アイテムが騎乗物に。23期で特殊能力MP再生(小)取得。不倒用だろうが焼け石に水感が…装備要素が充実。攻防一体Lv6+。代わりに多かったコモンを一斉削除。主武装EF 斬撃追加。データは35期末、36期頭の物。 "彌陰衆中忍頭" カザイ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 彌陰七鬼衆を束ねる中忍頭。風を操る。 先代巫女姫の末妹にあたり、身体は弱いが様々な異形の業を持つといわれる。 感情を表に出すことは無く、上忍から与えられた指令を黙々と遂行する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 暗器(格闘-EF 風) 命中 7 14 回避 30 90 主修正 格闘術Lv2回避増加Lv2、撥ね除けLv2 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 一陣(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾術Lv1、盾回避強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 忍装束(防具/服) 初期Lv 30 コスト 416 防具修正 格闘術Lv2回避増加Lv2、撥ね除けLv2 属性 風 雇用価格 0G 道具 旋風(専用騎乗物-EF 風) 特殊能力 攻撃上昇、回避上昇、専用副武装、専用騎乗物/好、瞬間移動/好封鎖/好、防御阻害無視、不死、絆阻害(大)、孤高 スキル 隠行、盾術、撥ね除け、防御専念疾走/強1、回避増加/強2、疾走/強3、回避増加/強4、疾走/強5、秘技(格闘)/強6 特徴 瞬間移動+9マス移動が厄介、回避特化の代わりに紙装甲。上記ステタは戦闘開始前なので実際は魔力とか移動力が増えます。8期でスキル盾術が一つ補助へ移動。代わりに黒魔法がIN。弱点・物魔→孤高 発動低下20期の専用装備コスト減でコスト減。回避増加が増え、封鎖、撥ね除け、防御専念が追加された。遠征での回避壁にどうぞ。データは35期末、36期頭の物。 "虎斬り" サガ・ソウゲン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 練り上げた氣の刃を用いる恐るべき抜刀術を遣う居合いの達人。 眼光鋭い無口な剣士だが、イズレーンに伝わる剣術流派の一流祖として国内外に有名。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 15 60 主武装 魔剣・鍔鳴(間接攻撃/杖-EF 斬撃) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 朱鞘(補助/魔導書-EF 横切断) 魔力 30 45 抵抗 0 0 副修正 能力成長、先制Lv4、威力修正強化Lv4 幸運 1 1 移動 7 防具 着流し(防具/服-EF 斬撃) Lv 30 コスト 500 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 流水の運足(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、専用主武装、専用副武装、発動(小)、発動(大)、防御無視(小)攻撃阻害無視、報復(魔)、進入コスト1 スキル 先制*2、反撃*2黒魔法/強1、見切り/強2、黒魔法/強3、見切り/強4、黒魔法/強5、見切り/強6 特徴 先制100%で射程1~34に高威力高命中が飛んでくる。4期で報復を覚えて往生際が悪くなった。8期で魔導書専用装備化、副要素に先制Lv4!装甲片→上級騎乗物に。才能大→進入コスト120期で魔力上昇追加。今まで無かったんだな… データは35期末、36期頭の物。 "格闘猫娘" リ・マルシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 好奇心旺盛で悪戯好きの猫の獣人少女。 孤児として寺で育てられ、そこで拳法の才に目覚める。 いつしかまともに相手をできるものがいなくなり、 退屈を感じた瞬間彼女は寺を飛び出した。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 殴打爪(直接/格闘-EF にくきゅう) 命中 7 (7) 14 (14) 回避 22 (30) 66 (90) 主修正 命中強化Lv3、威力強化Lv2(→3)(格闘術Lv2) 攻撃 14 (20) 14 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 猫の直感(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 能力成長、盾回避強化Lv4回避増加Lv2 幸運 15 (20) 22 (30) 移動 7 防具 格闘着(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2(→3)(回避増加Lv2) 属性 地 雇用価格 0G 道具 猫足走法(上級騎乗物-EF にくきゅう) 特殊能力 回避上昇、幸運上昇、専用副武装、団結/好、進入コスト1/好、地形活用/好 スキル 奥義(物)、格闘術、盾術、急所狙い/20格闘術/強1、盾術/強2、急所狙い/強3、格闘術/強4、回避増加/強5、急所狙い/強6 特徴 高回避力とクリティカル率に注意。7期で年月が過ぎると、鎧の防御力でなく回避力が上がるという離れ業を習得。9期で待望のにくきゅうEF!専用主武装→幸運上昇など、奥義狙いに寄っている。11期で装備要素の盾術と自前の回避増加が入れ替えに。20期で団結追加。23期で初期レベル10⇒15に。装備要素のコモン追加。データは35期末、36期頭の物。 "戦陣薙ぐ涼風" チュクレラ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 大陸東端の島出身の少女。 幼いころ魍魎が故郷を襲い家族同然に育った幼竜も彼女を庇って命を落とした。 以後その魂は彼女の身体に宿る。浄なるものを護り穢を祓うため、今日も彼女は戦陣を薙ぐ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 4 (4) 9 (38) MP 3 (3) 7 (36) 主武装 龍弓クカンナ(間接/弓-EF 刺突) 命中 12 (20) 24 (40) 回避 13 (20) 26 (40) 主修正 能力成長、反撃Lv2威力強化Lv4 攻撃 13 (20) 13 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 手甲(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 回避増加Lv2(盾回避強化Lv4) 幸運 12 (20) 12 (20) 移動 8(10) 防具 天然素材の服(防具/服) 初期Lv 10 コスト 197 防具修正 回避増加Lv2(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 龍翼(専用騎乗物) 特殊能力 専用主武装、専用騎乗物、HPMP武器特攻/好、進入コスト1、地形活用/好 スキル 反撃、長距離射撃、盾術、盾術/20回避強化/強1、弓術/強2、弓術/強3、弓術/強4、弓術/強5、弓術/強6 特徴 高い移動力と長距離射撃で1ターン目から自陣に攻撃が届く。防御は低く、回避頼み。20期でHPMP武器特攻追加。21期で地形活用取得。23期で装備要素が防御方向に充実。弓術Lv2-、盾術Lv1+、回避増加Lv4+、反撃Lv3+。データは35期末、36期頭の物。 "ミラクの行商人" オヅニカ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン西部の商業都市ミラク出身の薬の行商人。 「行商人」と書いて「あきんど」と読む。 大陸全土を行商しつつ金になるハナシを探し回っている。 恵まれた体躯でケンカに強く、また豪放磊落な性格で誰とでもすぐ打ち解けるが商才に関しては微妙。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (20) 38 (90) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 大入金棒(直接/槌) 命中 10 (21) 20 (42) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (道具活用Lv1)(命中強化Lv3、威力強化Lv3) 攻撃 11 (20) 16 (30) 防御 10 (12) 5 (6) 副武装 あきんど魂(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 6 (10) 3 (5) 副修正 (収入増加Lv1、命中修正強化Lv3)(威力修正強化Lv3) 幸運 2 (10) 2 (10) 移動 5 防具 根性はちまき(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 110 防具修正 (踏破Lv1)(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 ガマの油(薬草)*3(→超ガマの油(HPポーション*3)) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、威力減少(小/物)、逃走 スキル 携行、槌術、反撃/10、疾走/20槌術/強1、反撃/強2、疾走/強3、槌術/強4、反撃/強5、疾走/強6 特徴 携行を持っているが回復薬は一…三つになった!(7期)。逃走が光る。データは35期末、36期頭の物。 "鬼斬" センベエ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーンとマッカの国境付近の部族出身。 もともとイズレーンかぶれだったこともあり、統一戦争の折に単身イズルミの都に上った。 柄の悪いオッサン風貌だが実年齢は意外と若く、甘い菓子に目がない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 15 (18) 45 (66) MP 0 (0) 15 (30) 主武装 小太刀・鬼鋸(直接/剣-EF 斬撃) 命中 16 (20) 48 (30) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv1(→4) 攻撃 22 (30) 33 (45) 防御 4 (10) 2 (5) 副武装 大太刀・嶽鋸(直接/剣-EF 縦切断) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 剣術Lv2、威力強化Lv1(→4) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 黒雷の装束(防具/金属鎧) 初期Lv 15 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2(→3)(連撃Lv2) 属性 火 雇用価格 0G 道具 歩突きの鍼*3(活命針) 特殊能力 攻撃上昇、命中上昇、発動(小)、発動(大)、進入コスト1、弱点(属性/水) スキル 携行、道具活用、二刀、連撃薙ぎ払い/強1、疾走/強2、剣術/強3、疾走/強4、剣術/強5、疾走/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。発動100%の二刀と活命針が売りか。対策にはサギリさんの腹パンをどうぞ。9期で才能→命中上昇+発動(小)。装備要素が剣術Lv2+。主武装EF 斬撃、副武装EF 縦切断に。データは35期末、36期頭の物。 "子天狗" フカバ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名コチ・フカバ イズレーンの深い山に住む妖怪の長「大天狗」の息子。 この戦乱の折、持病の腰痛に倒れた父の代わりに山を護る。 風を操る葉団扇での攻撃を得意とするが技術的にも精神的にもまだまだ子供。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 6 (11) 17 (52) MP 5 (6) 15 (42) 主武装 天狗の葉団扇(範囲攻撃/護符-EF 風) 命中 6 (16) 12 (32) 回避 1 (7) 2 (14) 主修正 命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3)(黒魔法Lv2) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (3) 0 (1) 副武装 飛梅のお守り(補助/魔導書) 魔力 21 (32) 31 (48) 抵抗 1 (5) 0 (2) 副修正 命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3、移動干渉Lv2) 幸運 0 (4) 0 (4) 移動 7(10) 防具 山伏の篠懸(防具/服) 初期Lv 5 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv1(→3)対魔法強化Lv3、見切りLv2) 属性 風 雇用価格 0G 道具 子天狗の翼(専用騎乗物-EF 翼(黒)) 特殊能力 魔力上昇、専用騎乗物、加護(風)、進入コスト1、地形効果無視、弱点(属性/火)、緊急時弱体 スキル 黒魔法、見切り、撥ね除け/10、移動干渉/20疾走/強1、黒魔法/強2、見切り/強3、撥ね除け/4、移動干渉/強5、疾走/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。攻撃の護符という珍しい武器チョイス。篠懸(すずかけ)と読むようだ。23期で初期レベル1⇒5に。装備要素のコモン追加。道具EFが風⇒翼(黒)に。移動干渉も覚えるようになった。データは35期末、36期頭の物。 "物の怪使い" ミズノ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 物の怪の召喚を得意とする巫女武者。 弓の腕はそれほどてもないが、符を矢に装着することで 離れた戦場に物の怪を召喚する特殊な技を使う。 のんびり者に見られるが意外と抜け目ない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (16) 37 (62) MP 17 (22) 49 (74) 主武装 物の怪使いの弓(間接攻撃/弓-EF 刺突) 命中 12 (14) 24 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 弓術Lv2命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3) 攻撃 19 (24) 28 (36) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 召喚符(補助/照準器) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 急所狙いLv2、命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3) 幸運 4 (9) 4 (9) 移動 7 防具 碧甲の大袖(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 指揮Lv2、対物理強化Lv1(→3)(対魔法強化Lv3) 属性 水 雇用価格 0G 道具 丈夫な足袋(騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、MP再生(小)、障害型(大)、報復型(大/物)、配置拡張、進入コスト1、緊急時弱体 スキル 弓術、奥義(物)、疾走、離脱/20弓術/強1、長距離射撃/強2、急所狙い/強3、疾走/強4、離脱/強5、秘技(弓)/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。障害型と報復型…役割がダブってる気がしなくもないが…トークンが使える。奥義が狙えなくもないが… 20期で弓術⇒弓秘技。23期で装備要素が充実。弓術Lv1+、急所狙いLv1+、指揮Lv2+。主武装EF 刺突追加。データは35期末、36期頭の物。 "幻獣" ? ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 イズレーンの深山幽谷に生息していると言われる牡鹿に似た獣。 目撃例が極端に少ないため、固有の名をつけられることもなくただ幻獣と呼ばれており、 名を持つ幻獣とは少々異なる認識をされている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 1 32 主武装 透明な嘶き(範囲攻撃/杯) 命中 18 36 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 森羅の霊力(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 10 防具 霊樹の蔓草(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 195 防具修正 黒魔法Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 幻獣の蹄(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 専用騎乗物、瞬間移動、位置入替(遠)、迷子 スキル 隠行、踏破、魔法制御、離脱疾走/強1、離脱/強2、疾走/強3、離脱/強4、疾走/強5、離脱/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。名前がまさかの"?"。とりあえず幻獣と呼ぶしかないか。杯の命中が低いので使用者は注意。23期で装備要素にが黒魔法Lv4+、コモン追加。データは35期末、36期頭の物。 "慈悲なる無慈悲" ハバキ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 救世堂衆の中でも高位の僧と目される巨漢の男性。 一切の苦痛を与えずに魂を救済すべく、拳を極めんと日々精進している。 弟子も多くいるらしいが、本人は衆に頼まず、ふらり救世の一人旅に出ることも多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 救世の業拳(直接/格闘) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 格闘術Lv3、命中強化Lv3、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 1 0 副武装 気闘法(補助/魔導書) 魔力 5 5 抵抗 1 0 副修正 格闘術Lv3、急所狙いLv2、疾走Lv2 幸運 20 36 移動 9 防具 修験の襤褸(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 358 防具修正 格闘術Lv3、疾走Lv2、対物理強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 浄罪の珠数(幸運のメダル-EF 早駆け) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、身体強化/MP、発動阻害(近)/MP、能力変換(魔)/MP、迷子、発動低下 スキル 踏破、奥義(物)、急所狙い、格闘術疾走/強1、回転攻撃/強2、疾走/強3、狙い撃ち/強4、疾走/強5、秘技(魔導書)/強6 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。襤褸はボロと読む。今回の追加NPCで一番の武闘派。データは35期末、36期頭の物。 "パンダ侍" ラムダ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 “侍”を自称し、動力付き大型二輪車リンドウマルを 駆り大陸中を旅する大熊猫の獣人。食性は雑食。 獣人の身体能力に加え剣の腕は我流ながら師範級で、 武者修行と称し各地の景色や地産品を楽しんでいる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 リンドウマル(直接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 疾走Lv3、必中Lv3、威力増加Lv2 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 唐竹笹丸(直接/剣) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 離脱Lv3、必中Lv3、威力増加Lv2 幸運 0 0 移動 13 防具 旅装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 285 防具修正 強打Lv3、連撃Lv3、二刀Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 リンドウマル(専用騎乗物-EF 煙) 特殊能力 攻撃上昇、才能(中)、発動(大)、発動(小)、追加ダメージ(物)、専用騎乗物 スキル 踏破、離脱、薙ぎ払い、二刀、連撃/+2 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。強化がなくとも二刀・連撃・必中が100%発動し、移動力も高いため安定して使える。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
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基礎知識錬成材とは練成材種類 ボーナス素材とは 成功率について 基礎知識 作りたい装備の種類(武器/補助武装/防具)を選び、錬成材を使用することで錬成装備を作ることができます。 錬成装備は使用する錬成材と成功結果により、様々なステータスの錬成装備を作ることが可能となります。 装備錬成を行うと、使用した錬成材毎に成功判定を行い、判定に成功した錬成材の上昇値ぶんパラメータが上昇します。 各ステータスには最大値が設定されています。 ※威力+10、命中+40、回避+20、物防+10、魔防+10、耐久+40 一回の装備錬成で使用できる錬成材は最大8個までとなります。 錬成材は1種につき99個まで所持することができます。 所持している錬成材は「装備錬成」にて確認することが可能です。 錬成材とは別に、ボーナス素材となるアイテムをひとつ使用することができます。 装備錬成に使用した錬成材とボーナス素材に設定したアイテムは消費されます。 ただし最大値を越えて上昇することはありません。 錬成材とは 遠征や探索にてドロップアイテムとして入手可能。 ※ダンジョンでは不可。 Note 探索の場合、通常アイテムとは別に練成材を得る事が出来る。例:武器/格闘/主要素:耐久強化+v1 と 威力練成材+4 を同時に入手 遠征でのドロップは行動Pを多く使用するとドロップ率も向上します。 ※行動P1での遠征3回と、行動P3での遠征1回は等価でのドロップ期待値になります。 「錬成材」はアイテムストックにはカウントされません。 「錬成材」はシーズン継承で引き継げませんが、引き継ぎサービスの「アイテムストック引き継ぎ」を利用することで、シーズン引き継ぎが可能となります。 「錬成材」はトレード不可アイテムとなります。 ※「錬成装備」はトレード可能です。 練成材種類 現在確認できている物は以下です 強化量 攻撃 命中 回避 物防 魔防 耐久 成功率 40% +1 +4 +2 +1 +1 +4 12% +3 +12 +6 +3 +3 +12 6% +5 +20 +10 +5 +5 +20 ボーナス素材とは 「装備錬成」に上級装備(武器/補助武装/防具)を使用することで錬成材の成功確率が1.5倍に上昇します。 ※上級装備に要素が付いていても上昇値は変化しません。 成功率について Now construction 物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23 05 17 名前